胡椒風パーティクル
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#概要 VRChatでの使用を想定した、胡椒瓶から出てくる胡椒風のパーティクルです。 アニメーションオーバーライドでフタが開いて胡椒が出ます。 ふわりと広がる胡椒に鼻もむずむずしてきそうです…。 ※胡椒瓶モデルは含まれておりません。 使用例のサンプル画像にはミリュクティー様製作のB&C胡椒を使わせていただいています。 ※アニメーションオーバーライドはAvatar2.0用に設定されています。
#内容物
・Pepper Partilce Ver 1.0.unitypacage: セットアップされたデータが入っているunitypacageファイルです。 ・A1. [set in _Hand_ and Position XYZ to 0] (Constraint Settings Sources) Pepper Particle.prefab : 胡椒風パーティクルのPrefabです。 ・Pepper Material.mat : 胡椒風パーティクルのマテリアルです。 ・B&C胡椒.mat : 『b&c胡椒』用のマテリアルです。 ・Pepper Texture.png : 胡椒風パーティクルのテクスチャーです。 ・Pepper Emitting Animation.anim : アニメーションオーバーライドを使って胡椒を出すときのアニメーションです。 ・Pepper Visualising Animation.anim : アニメーションオーバーライドを使って胡椒瓶を出すときのアニメーションです。 ・readme: 利用規約が書かれています。 ・使用説明 Ver 1.0: 内容物や導入方法の説明が書かれています。
#導入にあたっての注意事項
本商品は「ミリュクティーのガラクタ工房 B&C胡椒」の使用を想定したパーティクルです。 胡椒瓶モデルは含まれておりません。胡椒風パーティクルのみとなります。 胡椒瓶モデルはミリュクティー様のミリュクティーのガラクタ工房にてダウンロードしてください。 B&C胡椒 https://loyalmiryukutea.booth.pm/items/2408695 以下からArktoonShaderをご用意ください。 https://packetbird.booth.pm/items/1027997 胡椒風パーティクルは実際の胡椒よりも煙のように広がるイメージで作られています。顔に近づけて使うと人によっては不快に思う場合もありますので、トラブルなどにならないよう十分に気をつけて楽しく使用してください。
#胡椒風パーティクルの導入方法
『A1. [set in "Hand" and Position XYZ to 0] (Constraint Settings Sources) Pepper Particle』の導入方法 Assets → Import Pacage → Custum Package... から、ダウンロードしたPepper Particle Ver 1.0.unitypackageをインポートしてください。 インポートしたファイル内にある『A1. [set in "Hand" and Position XYZ to 0] (Constraint Settings Sources) Pepper Particle』 をHierarchyのアバター直下に入れます。 ・B&C胡椒のマテリアルとメッシュの設定 ダウンロードした"B&C胡椒"のモデルとテクスチャーをProjectにドラッグ&ドロップで入れます。 Project内でMaterialsフォルダーを開いて"B&C胡椒.mat"のテクスチャーにミリュクティーのガラクタ工房でダウンロードした"B&C胡椒.png"の画像を選択します。 Hierarchy内でA1を開いていくと"平面.000 (Rotation X is "-44.892")"と"平面.001"があります。それぞれのMeshへ"b&c胡椒"モデルの同じ名前のメッシュを指定します。 ・胡椒風パーティクルの設定 A1を右クリックして"Unpack Prefab"または"Unpack Prefab Completely"を選択し、Prefabを解除します。 A1をアバターの手(ボーン名"Hand"等)の直下に入れ、TransformのPositionのX,Y,Zの値を全て0にして開いて、中にB1があるのを確認してください。 『B1. [Out of Armature] [press the button of "Zero"] (Parent Constraint) Pepper Particle root』 をA1からArmatureの外に移動させます。 B1のPosition Constraintの"Zero"を押すことでB1をA1の位置へ同期させます。このときB1は自動的にA1と同じ位置へ移動します。 『B2. [Change "Positon" & "Rotation"] for EmoteSwitch etc (with dummy unchecked Collider for B3)』のPositonを調整して胡椒瓶を好きな位置、向きに移動させます。 以上でアバターへの胡椒風パーティクルの導入は完了です。
#遊び方
2.5秒間隔で胡椒が出ます。 ・アニメーションオーバーライドを使った場合の挙動 アニメーションオーバーライド(以下AOで表記します)を入力すると胡椒が出ます。AOを入力したままでいると2.5秒間隔で胡椒が出ます。 すでに出ている胡椒はAOを解除しても途中で消えることはありません。胡椒を出している途中でAOを解除するとその時点で胡椒は出なくなり、一度に出せる胡椒よりも少ない量になります。 前の胡椒を出してから2.5秒経つ前にAOを解除、入力した場合でも胡椒は新たに出ます。AOを入力、解除、入力…と繰り返すことで胡椒を連続して出すこともできます。 胡椒は出始めから出終わるまでのわずかな間に多くのパーティクル(約40個)を続けて出します。これにより、手を移動させながら胡椒を出すと帯状に胡椒を出すことができます。 AOを入力してから胡椒が出始めるまでは約0.1~0.2秒ほどのタイムラグがあります。
##利用規約##
オリジナルパーティクル『胡椒風パーティクル』 製作者:Lico 本データを購入した時点で本利用規約に同意したものとします。 利用規約の内容は変更する場合があり、最新のものが適用されます。 --------------------------------------------------------------------------- ・本データを改造することを許可します。 ・本データ、改造データ著作権はLicoに帰属するものとします。 ・本データ、改造データをVRChat等にアップロードし、アバターに使用するサービスへの使用を許可します。 ・上記サービスで購入者本人以外が、データを使用できるようにする行為を禁止します。 例:VRChatのペデスタルへの使用は購入者以外が使用できるようになるので禁止です。 ・本データ、改造データの再配布、販売を禁止します。 ・本データ、改造データを使用したバーチャルYouTuber等の活動を許可します。 収益化等は制限いたしません。 ・本データ、改造データをゲーム、アニメーション、アプリに使用すること及び動画、放送を配信、放送することを有償・収益化・無償にかかわらず許可します。 データとして再度使用できる状態のものが含まれる場合は使用を禁止します。 ・本データ、改造データを使用する際にクレジットを記載する必要はありません。 ・R-18・R-18Gへの利用は制限しませんが、すみわけはしっかり行ってください。 ・政治、宗教活動、他者に対する誹謗中傷目的での使用を禁止します。 ・本データは今後のUnityやVRChat等のアップデートにより販売時に想定されていたものとは異なる挙動をするようになる可能性があり、それに対しLicoは修正を行う責任を負わないものとします。 ・本データ、改造データを使用することによって生じた何らかのトラブル、損失に対しLicoは一切責任を負わないものとします。 ------------------------------------------------------------------------------ 制定日:2020年10月19日 その他不明点等がありましたらBOOTHのメッセージ、または以下に連絡ください。 Twitter : @Lico_VR